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          如何评价三泽大地?

          来源:admin     热度:2070      时间:2021-07-24 16:06:35 标签:
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          你不能评价一个不存在的人

          好了,不开玩笑

          三泽大地于GX中一共只有6场决斗,3胜3负胜率刚好50%。人设上其实并不讨喜,一个依附于理论的决斗者,在OCG可能会有不错的后果,但在秉承“对决斗的热忱,卡组会回应你”的动画之中,就显得过于沉着,不容易出彩。到后期更是被制造组所摈弃,形象崩坏,放飞自我,远离决斗。

          初登场于第一集,面对老师的高守备力卡组,三泽大地应用的是《血腥魔人》+《损坏轮》,将老师的LP削为0。引来万丈目标小弟们啧啧称奇,而十代的称颂也让人不禁以为,这是一个竞争力满满的来八路。

          而随后对万丈目标成功,和十代的决斗,都显示出其本身的“理论&公式决斗”,有必定可取之处。爱好对对手的卡组进行研讨和下针对物,也是他本身的一大特点,但过火重视META的话,容易呈现针对未遂反遭卡手的情形,也就是所谓的吃环境。例如实卡圈著名牌手菜电师父,就有过下了一堆十二兽针对物却在决赛被WW号召师突击阅历。而在动画的表示上就是,三泽没有自己的决斗作风,自卑,本身渴求他人的认同。被塔尼亚所吸引,故意输给白袍万丈目,都有这方面心理的原因。

          在第84集之后,三泽大地再也没有在后面接近100集中进行过决斗,这也是其本身存在感单薄的原因之一。

          但一举奠定其不存在的“六娃”身份,还是官方制造组恶意满满的吐槽。

          一个人设不讨喜,被制造组偶尔拉出来吐槽,决斗和表示机遇少之又少的角色,在GX这一个角色众多的长番中被遗忘也就不足为奇了。

          P.S.DP18中,三泽大地的主题卡组得到了强化,但当你细心拿这些新卡来试图和别人决斗的时候,你会发明这个卡组难以竞技,甚至和一些娱乐卡组决斗都很难取胜,私人以为是DP18中最难应用的主题。这让我感到到了K社对三泽大地满满的恶意。

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